一、选题的背景和意义
在二十一世纪的信息时代,计算机技术和网络服务已经深度融入了人们的日常生活。特别是在交通出行方面,网络购票已经成为人们出行的主要方式。随着铁路交通的不断发展,传统的窗口售票模式已无法满足人们方便快捷的出行需求。研究和开发一个客运售票管理系统,整合先进的网络技术及计算机管理体系,实现网上订票的便捷操作,成为社会发展的必然趋势。此系统的开发,不仅能够提高车站票务管理的效率,减少人工操作错误,还能为乘客提供更加便捷的购票体验,具有深远的社会意义和实际应用价值。
二、研究的基本内容和拟解决的主要问题
客运售票管理系统主要功能包括车票信息管理、预定车票、退票等。系统分为用户管理和系统管理两个部分。本次毕业设计主要研究和实现系统管理部分。
系统管理部分主要包括以下内容:
1. 系统界面设计:采用JSP页面,连接数据库和处理等部分拟采用JavaBeans技术。
2. 系统管理模块设计:包括管理员登录、车次信息管理、订票管理、会员管理、售票情况统计等五个部分。
- 管理员登录子模块:管理员登录后能对网站进行一系列的管理操作。
- 车次信息管理子模块:管理员可以添加、修改或删除车次信息。
- 订票管理子模块:管理员可以查看和处理用户所提交的预定车票信息。
- 用户管理子模块:管理员可以查看、删除或管理用户信息。
- 销售情况统计子模块:管理员可以查看售票情况统计。
数据库设计是本系统的核心,针对火车票订票管理系统,需要设计合理的数据结构以存储和管理票务信息。主要的数据表应包括车次信息表、订票信息表和用户信息表等。
本毕业设计拟解决以下问题:
1. 熟练掌握Java Web编程和eclipse开发工具的使用,了解MySQL和Tomcat的应用。
2. 对系统管理的各模块进行设计与实现,包括用户信息管理、订票信息管理、余票信息管理、意见管理和订票统计功能等。
三、研究方法、措施及步骤
本系统基于Java语言开发,采用B/S结构,SSH架构,结合MySQL数据库,按照软件工程开发的基本步骤实现客运售票管理系统。
开发工具:MyEclipse
数据库环境:MySQL数据库服务器:TomCat
系统环境:Microsoft Windows7或以上版本
具体研究步骤如下:
1. 进行系统需求分析,确定系统功能和性能需求。
2. 进行系统概要设计,包括系统架构设计、数据库设计和模块划分等。
3. 进行详细设计,包括界面设计、模块功能设计和数据库表结构设计等。
4. 编写代码,实现系统各项功能。
5. 进行系统测试,包括功能测试和性能测试等。
6. 根据测试结果进行系统调试和优化。
7. 完成论文撰写和相关文档编写。
四、研究进度安排
第一阶段(xx年1月22日—xx年2月5日):进行需求分析和系统设计。
第二阶段(xx年2月6日—xx年2月20日):编写代码,实现系统各项功能。
第三阶段(xx年2月21日—xx年3月1日):进行系统测试和优化。
第四阶段(xx年3月2日—xx年3月15日):整理资料,撰写论文和报告。
五、主要参考文献(此处只列举部分参考文献)
[1] 张志峰,朱颢东. Java Web技术整合应用与项目实战[M]. 清华大学出版, 2013.
[2] 张跃平,耿祥义. JSP程序设计[M]. 清华大学出版社, 2009.
[3] 宋坤. 数据库系统开发完全手册[M]. 北京:人民邮电出版社, 2006.
...(其他参考文献)
六、指导教师签字(此处由指导教师填写并签字)
(指导教师签字)日期:xxxx年xx月xx日社会实践活动中,公交车售票实践的目的是勤工俭学和锻炼自己与人交往的能力,增加社会经验。
这是我高中时代的最后一个长假,我选择了公交车上售票作为社会实践的方式。由于春节期间人们忙于走亲访友,公交车上乘客特别多。在这个实践过程中,我认识到售票工作需要细心、认真和记忆力好。虽然公交车上下乘客众多,容易出错,但这正是考验自己的时刻。
谈及硬件设计方式,如果是封闭硬件路线,则需要精心制作复杂的电路版图,这不仅耗时也消耗资源。但在开源硬件的环境下,人们可以自由地使用、复制、研究和修改硬件设计。为了满足不同用户的开发需求,Arduino等开源硬件提供了丰富的开放接口。以Arduino Duemilanove为例,它配备多个输入和输出端口、传感器接口以及电源输入等多样化接口,让学生能够在实践中灵活运用,即使遇到端口不足的问题也能灵活解决。
开源硬件的一大优势在于拥有众多交互元件。传感器只是众多交互元件的一种,除此之外还包括控制器、功能模块、电机、继电器、电源等多种类型和分类。学生在创客设计中可以根据需要选择适合的交互元件,使得作品设计更加得心应手。
更重要的是,开源硬件背后蕴含着一种开放分享的文化。通过创客设计,学生们能够直接融入由开源硬件所带来的开源文化氛围中。在互联网上,学生可以在由开源硬件爱好者组成的开源社区中分享自己的作品,交流创作心得,一同进步。这种文化氛围鼓励学生互相学习、协作创新,推动开源硬件技术的不断发展和进步。