1. 知识基础:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2. 策划基础:游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3. 造型基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等。
4. 色彩基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等。
5. 道具制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作等。
6. 环境制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作等。
7. 角色制作:3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作等。
对于游戏设计专业的人才需求,包括2D人才和3D人才。2D人才主要负责给游戏最初的素描稿设定颜色,表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。3D人才则主要是为游戏提供精美画面,做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。
策划人才也是游戏设计中不可或缺的一部分,他们需要对游戏从制作开始到结束、从原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。
游戏设计是一个充满挑战但也充满机遇的行业,需要不断学习和更新技能以适应市场的变化。针对绘画行业的探讨:游戏原画与插画的不同之处
个人观点认为,原画师的工作状态相对稳定些,但这也取决于公司所承接的项目多少。相较之下,插画师的工作性质更为灵活自由。
游戏原画与插画在艺术领域中有着显著的差异。游戏原画侧重于设计感,其目的是为游戏项目绘制角色或场景的概念图,这些图不是用于宣传,而是为建模人员提供参考。而插画则更强调美感,主要用于对外宣传,如我们常见的游戏宣传海报,便是插画师的杰作。简言之,游戏原画针对内部设计,插画则面向外部宣传。游戏原画对细节的要求不那么严格,重要的是角色的独特性和设计感;而插画则需注重漂亮和吸引人的方向。
由于游戏原画涉及较强的设计能力,原画师需对各种文化元素有一定了解,如中国风、日韩风、欧美风等,这样才能设计出有特色的角色。插画师则需在色彩和构图上表现出色,使他们的插画能给观者留下深刻印象。尽管两者在绘画技巧上有差异,但它们都源于美术绘画,共通的基础包括素描、配色、构图和光影等。
在绘画行业中,游戏原画和插画各自占据一席之地。它们因应对不同的商业化需求而存在,丰富了绘画行业的种类,也让绘画行业得到了更大的拓展。
对于学习游戏原画并希望求职的小伙伴们,有几点建议需要牢记:
抓住校招的机会。一些游戏公司会为应届生预留岗位,并有的相关扶持政策。校招时,作品的要求相对较低,因此抓住这个机会非常重要。
要分清游戏原画与插画的区别。在准备求职时,要明确自己的专长和目标岗位的需求,有针对性地进行训练。
留意时下流行的游戏风格。针对这些风格进行练习,可以使作品更符合市场需求。
要保证持续学习,做好长期战斗的准备。绘画学习是一个持续的过程,需要大量的训练和积累。
最后一点,可以借鉴VIP系统的设计思路。通过将学习过程和进步视为一种“投资”,可以提高学习的动力和留存率。
无论是游戏原画还是插画,都是绘画领域中不可或缺的部分。它们各自的特点和需求,共同构建了丰富多彩的绘画行业。对于想要从事这个行业的小伙伴们,要有明确的职业规划和学习计划,不断学习和进步,才能在这个竞争激烈的行业中脱颖而出。